总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

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摩擦大会参展总结 我们的游戏《能量冲击》上周末有幸参加了摩擦大会,这是我们第一次参加游戏展会,因为之前没有参加展会的经验……所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……礼品都很小巧,我们的礼物基本是卡贴和徽章,玩家试玩后就能获得,可以放在小包包或者挂衣服上,非常受欢迎

小组帖子:电子游戏义务试玩共同体守则

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第四条凡参加了至少一款游戏的测试一次,为本群的白马成员。……凡参加了一款游戏的测试三次或三次以上,为本群的小法师。……第七条当违反本守则,本守则无法维继或由于大群主决定解散,本群应即刻解散

小组帖子:独立游戏WORKSHOP 7款精品闪耀FBEC2018

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2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2018”)在深圳南山科兴科技园会议中心圆满落幕……作为精品、先锋的代名词,独立游戏在当下倡导精品化的国内手游市场的意义正变得越来越重要。……现场总共有7款独立游戏参加了会演,涵盖了RTS、开发世界VR、Roguelike、模拟经营等多种游戏类型

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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创作者是一群今年忙着毕业的大学生,他们自发的临时拉起了个小团队,线上会议现场投票才选出了这么个选题。……如上图“辞职”道具,虽然通过描述能体会到主角内心的情感挣扎,但辞职能使“防御熟悉大幅度强化”的功能却让人有点摸不着头脑……顶着 15 小时时差的 discord 会议,成员分布在杭州、合肥、洛杉矶、匹兹堡和纽约某种程度上说

Cosmic Express:你见过彩色的铁轨吗?

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实际上,因为一直在担心新作发布后的问题,参加这次活动的他很难保证完全的专心。……实际上,场景的颜色对玩法也会有一定影响。……他这时就需要合理规划轨道,否则将无法将他们所有人安全的送到

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

前进(March Forward)

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游戏中你将选择一支部队,并指挥他们在一次次艰难的战斗中取得胜利

爱德华·格拉博夫斯基的蓝与灰(Edward Grabowski's: The Blue & The Gray)

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游戏在两个层面上进行:首先,在战役层面的回合制游戏中,各师在美国地图上移动;然后,当两支部队相遇时,会发生一场微型模型战

版本:Early Access


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